WangQingPing

高级软件工程师

技能标签

编程语言: c++ Python
前端技术: Qt Vue.js Nodejs Electron
后端技术: Flask Rocket MQ
渲染技术: OpenGL GLSL OSG OSG Earth PAG Skia Unreal Engine
云服务与工具: Git Docker CMake Linux

作品集

精选项目展示

个人网站与博客系统

基于Flask框架开发的个人网站

集成博客系统、动态壁纸、一言展示等功能。采用现代化的前端设计,支持响应式布局,提供优秀的用户体验。主要特性包括动态Bing壁纸背景、完整的Markdown博客系统、热更新配置系统、响应式设计等。

PBR渲染系统

基于OSG的PBR渲染系统

支持多种材质、集成OSGEarth;可扩展多种材质:雨天、雪天材质效果;

技术栈:OSG、OpenGL、GLSL;

图片编辑/合成系统

基于SKIA的图片编辑/合成系统

基于psd-tools解析psd并使用Skia渲染还原(支持多种效果);提供 AIGC 图片生成服务;

大尺寸+大量图层的实时编辑(60+fps);图片合成服务能达到 23 张/s,一小时 8 万+;

技术栈:Skia、Webassembly、Linux;

视频编辑/合成系统

基于PAG的视频编辑/合成系统

基于PAG+OpenGL实现多平台编辑/视频合成,支持:富文本、花字、转场、特效、滤镜、贴片、音效等丰富效果;提供 AIGC 视频生成服务;

前端编辑/预览,后端合成,通过技术方案保证前后端效果一致。

技术栈:C++、Ffmpeg、PAG、OpenGL、Mmap、Linux、Rocket MQ、Electron;

剪映素材解析/入库系统

基于Flask搭建剪映素材解析/入库系统;

支持:音效、复杂文字样式、贴片、动画、转场、特效、滤镜等丰富效果;

技术栈:Python、Flask;

剪映工程生成工具

基于已有素材,生成剪映协议

支持任意视频协议转换剪映工程,使用大模型理解素材内容,自动添加文字效果、动画、特效、转场、音效等,提升视频交付质量;

技术栈:Python、Electron、Nodejs、大模型

ps/ae自动化工具

基于windows服务器,实现ps/ae自动化操作

支持异步任务队列,自动化替换、隐藏、添加、修改图层内容,导出上传等操作;

技术栈:Python、Windows、Rocket MQ;

视频/模板编辑系统

基于qt跨平台的视频/模板编辑系统

支持从剪映导入工程、实时编辑视频、导出mp4;支持模板协议的编辑(相关图层依赖的表达式、图层内容)、模板实例话预览;

技术栈:Qt、PAG、剪映;

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